Publicidad Interactiva en Videojuegos
miércoles, 1 de enero de 2014
Motivación y Justificación
El hecho de elegir este tema es debido a que soy jugador desde pequeño y siempre ha sido más que un hobby para mí. Debido a que estudio publicidad y tengo que hacer el trabajo final de grado antes de finalizar mis estudios, decidí enfocarlo al mundo de los videojuegos pero de una forma diferente a la actual (menos intrusiva y más interactiva).
domingo, 24 de noviembre de 2013
Entrevista en Profundidad
Primero se hacen las preguntas filtro para así asegurarnos de que realizamos la encuesta en profundidad a nuestro target.
Una vez que tenemos a las personas que a las cuales vamos a realizar la encuesta en profundidad: Buenos días y bienvenido, muchas gracias por aceptar a participar en nuestro cuestionario que le recuerdo es anónimo. A continuación le haré una serie de preguntas y si le surge cualquier duda o necesita alguna aclaración no dude en hacérmelo saber.
Preguntas Antes de la Propuesta
1. ¿Ha visto alguna vez
publicidad de una marca conocida en un videojuego de alto presupuesto? Entendiendo
por alto presupuesto los creados para PlayStation, Xbox, Wii o PC.
Si contestó de forma afirmativa a
la pregunta 1, conteste desde la pregunta 2 hasta la 5, si contestó de forma
negativa, conteste la 6 y 7.
2. ¿Cómo aparecía esa publicidad
que vio?
3. ¿En qué videojuego aparecía?
4. ¿Considera la publicidad que
vio intrusiva o molesta? ¿Por qué?
5. ¿Podía interactuar con la
marca? En caso afirmativo ¿Cómo podía hacerlo?
6. ¿Qué opina de que apareciese
publicidad de marcas conocidas en videojuegos? ¿Por qué?
7. ¿Cómo se imagina que podría
ser esa publicidad?
Preguntas Después de la Propuesta
1. ¿Qué le parece la propuesta? ¿Por qué?
2. ¿Qué aspectos consideras positivos?
¿Por qué?
3. ¿Qué opina sobre la
interacción que se da entre la empresa y el usuario?
4. ¿Le parece intrusiva la forma de realizar
publicidad según la propuesta? ¿Por qué?
5. ¿Cómo cree que podría verse afectada la imagen
de marca de una empresa que se publicita en un videojuego? ¿Por qué?
6. ¿Considera que el hecho de
estar la publicidad en un videojuego con contenido violento podría influir en
la imagen de marca de la empresa que se anuncia? ¿Por qué?
7. ¿Qué opina sobre que se pueda
comprar a través de un videojuego?
8. ¿Cree que podría ser seguro
comprar a través de un videojuego? ¿Por qué?
9. ¿Cambiarías algo de la
propuesta? Especifique el cambio si lo hubiese.
10. ¿Cree que esta propuesta
podría llevarse a la práctica? ¿Por qué?
domingo, 17 de noviembre de 2013
Propuesta
Actualmente se está actualizando la propuesta a fin de adaptarla a los videojuegos que saldrán para la nueva generación de consolas (PlayStation 4, Xbox One y Wii U) y PC.
domingo, 20 de octubre de 2013
Universo y muestra
El universo serán individuos de
18 a 35 años de cualquier sexo, residentes en la España
peninsular, Baleares y Canarias con un poder adquisitivo medio, medio alto y alto. Además tienen que ser jugadores habituales de PlayStation, Xbox, Wii o PC que jueguen como mínimo 6 horas semanales.
Por último mencionar que la muestra será de 20 entrevistas en profundidad que se realizarán a 12 hombres y 8 mujeres debido a que el porcentaje de hombres gamers (jugadores experimentados) es mayor que el de las mujeres. (59% son hombres y 41% mujeres según aDeSe)
miércoles, 2 de octubre de 2013
Bibliografía
David Selva Ruiz (2009) Universidad de Sevilla. "El videojuego como herramienta de comunicación publicitaria: una aproximación al concepto de advergaming"
Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento. El videojuego en el mundo. Disponible en: http://www.adese.es/la-industria-del-videojuego/en-el-mundo
Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento. "El videojugador español: perfil, hábitos e inquietudes de nuestros gamers" 30 septiembre 2011. Disponible para descarga en: http://www.adese.es/index.php?option=com_mtree&task=att_download&link_id=36&cf_id=30
Hugo Gómez. Mixta lanza un advergaming a lo "Street Fighter" en el que se enfrentan sus personajes más míticos [blog]. 7 noviembre 2012. Disponible en: http://lacriaturacreativa.com/
@alvarolof. Advergaming y la efectividad de la publicidad en videojuegos [blog]. Disponible en http://www.tucamon.es/
Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento. El videojuego en el mundo. Disponible en: http://www.adese.es/la-industria-del-videojuego/en-el-mundo
Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento. "El videojugador español: perfil, hábitos e inquietudes de nuestros gamers" 30 septiembre 2011. Disponible para descarga en: http://www.adese.es/index.php?option=com_mtree&task=att_download&link_id=36&cf_id=30
Hugo Gómez. Mixta lanza un advergaming a lo "Street Fighter" en el que se enfrentan sus personajes más míticos [blog]. 7 noviembre 2012. Disponible en: http://lacriaturacreativa.com/
@alvarolof. Advergaming y la efectividad de la publicidad en videojuegos [blog]. Disponible en http://www.tucamon.es/
Metodología
La investigación será descriptiva ya que se trata de conocer la opinión de los entrevistados, realizándose por tanto una investigación de campo a través entrevistas en profundidad que se haga a la muestra. Se obtendrán por tanto datos cualitativos.
Objetivos
Objetivo General
Presentar una propuesta sobre publicidad interactiva dentro de los videojuegos al público objetivo y analizar la aceptación del mismo.
Objetivos Específicos
- Conocer las opiniones sobre publicidad en videojuegos antes de presentar la propuesta.
- Saber qué opina la muestra acerca de la propuesta:
- Aspectos positivos percibidos.
- Posibles cambios para mejorar la propuesta.
- Cómo podría verse afectada la imagen de marca de una empresa que se publicita.
- Posibilidad de comprar a través de un videojuego.
- Posible desarrllo de la idea a futuro.
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